《失控玩家》的票房为什么能成功?
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发布时间:2022-04-24 14:18
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热心网友
时间:2023-10-16 02:12
第一,影片分级hin重要,PG-13吃遍天。该片PG-13的分级和上周《自杀小队2》的R级分类真是一个天上一个地下,光这观众少了一大堆,之前《王牌保镖2》的票房较差,也是跟分级有一定关系,虽然这片烂了点。
第二,游戏题材的内容也给力。这世界上游戏玩家众多,大家对游戏的接受度还是很高的,否则任地狱、巨硬、索尼的主机也不会卖得那么好。其次,该题材电影从来都不差,上至迪士尼自家的《创:战纪》,下至最近几年火得不行的《勇敢者的游戏》都卖得不错,就是亚当·桑德勒的烂片《像素大战》在北美也卖了8000万。这游戏题材的内容hin明显比《自杀小队2》的打打杀杀要强不少。
第三,该片放弃了流媒体。该片是今年少有的大片中放弃流媒体的影片。华纳和迪士尼今年几乎所有的电影,都是院线和流媒体同步播出,环球公司的电影是17天后上映流媒体,而《失控玩家》则是45天上映流媒体,实际上这时候电影几乎都在影院下线了,所以《失控玩家》的票房就是其票房的全部收入,不存在流媒体的分流情况。一个反例就是上周冠军《自杀小队2》,其流媒体分流非常严重,造成影院票房非常惨。
第四,该片的剧情真的还算不赖。要知道福克斯(就是20世纪影业,叫习惯了)自从被米老鼠收购以后,其拍片是部部亏损,尤其是那几部大片,《X战警》系列亏到裤衩都木有了。主要原因就是品控没做好,估计是福克斯在整合期间,公司管理混乱,大家只顾着捞钱,谁还在乎影片质量,现在《失控玩家》的口碑明显有大幅改善,看来福克斯是完成了整合,慢慢走上了正轨。
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时间:2023-10-16 02:12
这部电影引起了很多影迷的狂欢,并且都给出超高的评价。“美队的出现,值回票价”“它让我觉得,电影院依然有存在的意义。”《失控玩家》为什么能成为一部出乎意料的黑马之作呢?《失控玩家》:黑马来袭首先,影片中的人物设定,十分有看点。这部电影以游戏中的NPC为灵感创作。*NPC是非玩家角色(non-player character)的缩写,是游戏里不受关注的背景角色。
我们很少关注到游戏里的NPC,他们有什么感受?但《失控玩家》刻意把故事的焦点,从主角的身上移开,对准了NPC。这个NPC的角色名叫Guy,就像“伙计”或“喂”一样随意的名字。他的饰演者是瑞恩·雷诺兹。没错,是他。那个漫威宇宙的无敌“小贱贱”死侍。瑞恩·雷诺兹出演死侍和Guy,绝对都是本色出演。他给中国观众画的海报,是这种画风——(确实够“贱”。由他来演这个“社畜”,绝对是吸引观众最重要的亮点。在这种新鲜的人物设定下,故事的剧情走向就变得十分有意思了。作为一个生活重复的NPC,Guy在遇到女主之后,居然有了自我意识。点击播放 GIF他通过历练升级来改变自己。
最后,他突破自我并拯救了游戏世界。好像有点落俗,但最精彩的是那些意料之外的“跨界彩蛋”。《失控玩家》有多少惊喜?《失控玩家》里,充斥着大量的电影和游戏彩蛋。另外,场景和特效设计也是绝对满分!点击播放 GIF当《复联》和《星战》的元素出现时,很难不让人破防。本片中,瑞安·雷诺兹除了担任主演,还担任了制作人的角色,他也提供了很多故事创意。他对于影片制作的想法,来自于他的拍戏经验。由他配音的《疯狂原始人》的动画人物,名字正是叫“盖”(Guy)。当Guy反抗并掌控自由城时,他也拥有了属于自己的时刻。
热心网友
时间:2023-10-16 02:13
《失控玩家》自从上映之后就异常的火爆;
作为一部以虚拟游戏世界为主题的电影;受到了很多游戏迷的期待;在国内上映13天,也连续霸占13天的票房榜冠军;目前票房已经轻松突破了4亿。
目前这部电影的全球票房已经达到了2.4亿美元;有望在全球挑战3亿美元的票房大关。电影的评分也非常的不错;豆瓣的评分在7.8;作为一部纯商业的爆米花片可以说是非常的成功了。
从影迷们的反馈来看,《失控玩家》是一部观看起来没有任何心理负担的纯娱乐电影,观众不需要在这部电影里寻求任何人生的深意,只用跟随瑞安雷诺兹的视角尽情享受虚拟世界里的两个小时,对于游戏迷来说非常友好。
另外,在《失控玩家》中可以看到漫威、星战的很多梗,“美队”克里斯埃文斯甚至亲自客串,之所以出现这种情况,是因为迪士尼早已收购了福克斯,漫威和星战的道具可以随便用,加深了这部电影的趣味性。
一部电影的成功功劳最大的当然就是演员;这部电影的演员阵容非常的出色;剧情也是非常的新颖;所以票房才会这么成功。
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时间:2023-10-16 02:14
《失控玩家》的票房为什么能成功?我认为是《失控玩家》给观众们带来了非常好的观影体验,让观众沉浸其中,充分享受欢快的两小时。
不少游戏圈的同行在朋友圈夸赞《失控玩家》,甚至有“最懂玩家所想”的赞誉。对玩家而言,《失控玩家》内置了大量游戏文化梗,通过角色语言和行为进行诠释,同时对一些游戏厂商的行为进行了辛辣的嘲讽;对于游戏从业者而言,虽然电影为了制造冲突对公司老板的形象设计极端化,但也浅谈辄止涉及了艺术与商业产品的冲突。加上外部环境困顿下对游戏面向大众群体正名的内在精神渴求,这些共同引发了群体的情感共鸣。
上一个引起全行业广泛关注的是《头号玩家》,既有对未来虚拟现实游戏的美好畅想,也有深刻探讨现实与设想实现的技术差距。
从文化元素的露出表现,到对游戏行业现状的映射,以及内在文化的探讨和思考,这才是行业渴求的游戏电影。
由于《失控玩家》口碑不错,这部电影上映之后拿到了较高的票房,截止发稿,《失控玩家》上映第21天,总票房达到了5.16亿,长期霸榜单日票房冠军。
热心网友
时间:2023-10-16 02:14
《失控玩家》告诉我们,我们存在的意义便是当下,是用心感受生活的每一刻钟,是与重要的人互相陪伴,是做自己想去做的事情。对于别人来说,也许我们的存在毫无意义,但是对于自己来说便是全部。也许我们对身边的一切事物早已习以为常,像电影中的NPC一般每天安心饰演自己的角色从不逾矩,但每天生活在这种状态之中也逐渐失去了对自我价值的认定。影片启迪我们的,便是一种真实的存在主义,是一种对自我价值的肯定。无论是银行职员、保安、咖啡店店员,等等这些如你我一般的普通人,我们应该拥有寻找自身价值的权利,拥有让每天的生活变得丰富的意识,拥有敢于对刻板教条说不的勇气。世界对于每一个个体的意义在于其内心的想法,即便我们也许无法改变自己的生存环境,但至少,我们做了自己心灵的主人,是真正意义上拥有人格的人,而非没有感情的机器,人要为自己而活,要为自由而活